Вы сейчас тут: Главная » Каталог статей » Студия » Редактирование машин
Популярные новости
Наибольшая активность в новостях
Последнее с форума
Последние сообщения на форуме
Новые комментарии
Новые комментарии к новостям
1:23 PM
10:09 AM
2:45 AM
7:36 PM
9:46 PM
9:43 PM
Секреты от мастеров
Категория: Редактирование машин | Просмотров: 4433 | Добавил: OKStyle | Автор: SV, TAPAKAH, Miker

Двери вверх

Сделать так что-бы двери поднимались вверх, можно для любой машины. Для этого нужно открыть файл с разрешением *.tpg из папки …/GameData/CarModel (нужной вам тачки) любым текстовым редактором, и в строке dooraxis написать число такое какое вам нужно (примеры ниже). А если этой строки нет , то добавьте её!

Втавьте в скобки цифры из примеров:

dooraxis=(...),305.564,550.95

Пример 1:

Если вы добавите строку с числами (-550.950) это позволит дверям подниматься в верх, точно так-же как у Porsche 911 GT1.

Прикреплённый рисунок

Пример 2:

Если вы добавите строку с числами (-1000.000) это позволит дверям открываться вертикально вверх.

Прикреплённый рисунок

Пример 3:

Если вы убирёте эту строку совсем ,то двери будут открываться в сторону как у всех стандартных авто.

Прикреплённый рисунок

Автор статьи : TAPAKAH

Звуки мотора

В NFS-PORSCHE каждый автомобиль имеет собственный реалистичный звук движка. Эти звуки расположены в папке ...GameData/Sounds. Они упакованы в *.viv файлы. Чтобы дать автомобилю другой звук движка, вам нужна программа CarSuite. С помощью этой программы откройте savegame. После этого два раза щёлкните по той тачке звук которой вы хотите изменить. У вас появится вот такое окно:

Прикреплённый рисунок

Это означает что тачка XXX, использует файл sd7a.viv. Замените (sd7a) на (sd9) и звук двигателя у тачки будет таким-же как у Porsche 928 GTS. Не забудте сохранить настройки тачки, и сохранить свой savegame.

В таблице указаны имена файлов изпользуемых разными тачками:

Имя тачкиИмя Звукового файла Имя тачкиИмя Звукового файла
Класичкская эра (Classic Era)Porsche Boxster (986)sd7b
Porsche 356 Asd1bPorsche Boxster S (986)sd7a
Porsche 356 Bsd1aPorsche 911 Carrera (964)sd4a
Porsche 911 (901)sd4bPorsche 911 Turbo (964)sd4a
Porsche 550 A Spydersd2Porsche 928 GTSsd9

Золотая эра (Golden Era)

Porsche 911 Carrera (993)sd3a
Porsche 914sd1cPorsche 911 Carrera S (993)sd3b
Porsche 911 (901)sd4bPorsche 911 Carrera S 3.4 (993)sdxb
Porsche 944sd8cPorsche 911 Carrera Targa (993)sdxa
Porsche 944 S Turbosd8aPorsche 911 Turbo (993)sd5
Porsche 911 Turbo (978)sd4bPorsche 911 Carrera 3.4 (996)sdxb
Porsche 959sd4aPorsche 911 Carrera 4 (996sdxc
Porsche 935 Moby Dicksd6aPorsche911 Turbo (996)sd7a
Современная эра (Modern Era)Porsche 911 GT2 (993)sd6a
Porsche 944 S2 Cabriosd8bPorsche 911 GT3 Cupsd6b
Porsche 944 Turbo Cabriosd8aPorsche 911 GT1sd6a

Автор статьи : TAPAKAH

Finallogos

Finallogo - это эмблема тачки, которая отображается в правом нижнем углу экрана. Точнее это:

Прикреплённый рисунок

Кажный автобобиль в игре сделан так, что-бы у него была собственная эмблема. Чтобы изменить эту эмблему, вы должны скопировать и переименовать файл finallogos1.fsh или finallogos2.fsh, они находятся в папке …/FEData/Art. Чтобы выяснять который из finallogos копировать и переименовывать, сначала распакуйте и посмотрите на эмблемы. Например если вы хотите сменить эмблему у Porsche 911 GT1, то копируете файл Finallogos1.fsh т.к.эмблема GT1 лежит в этом файле, после этого переименуйте этот файл в любой другой, например gt1.fsh и распакуйте его содержимое FSHTool’om. После этого перерисуйте эмблему в любом графическом редакторе. Заархивируйте файл gt1.fsh обратно.

Для того что-бы доделать начатое, нужно запустить CarSuite. С помощью этой программы откройте savegame. После этого два раза щёлкните по той тачке звук которой вы хотите изменить, в данном случая это Porsche 911 GT1. Выберете вкладку “файлы” и у вас появится такое окно:

Прикреплённый рисунок

Так как мы переименовали файл Finallogos1.fsh в gt1.fsh, то и сдесь нужно заменить finallogos1 на gt1, сохраняем изменения, и идём смотреть что получилось. Вот что получилось у меня:

Прикреплённый рисунок

Автор статьи : TAPAKAH

Номерной знак

Для того что-бы убрать на номерном знаке надпись, которая показывает имя профиля, откройте файл с разрешением *.tpk который находится в папке GameData/CarModel любым текстовым редактором. После этого найдите там вот такую строку:

[file1.lice]

license=1

1-означает что эта надпись будет отображаться.

0-этой надписи больше не будет.

Это может пригодится тем кто хочет сделать например 3D надпись на номере, которая будет в сто раз лучше смотреться чем стандартная.

Автор статьи : TAPAKAH

Не отражающийся рисунок на боку машины

Открываем файл с разрешением *.tpg нужной машины, ищем строку racedecal, меняем значение на 0. Потом заходим в папку с текстурами кузова тачки, смотрим ни чем не закрашенную текстуру среди всех (у Porsche 911 GT2 (993) это файл 0004.bmp и 0004_a.bmp), рисуем, сохраняем, запаковываем, выбираем тачку в гараже, ставим ей номер...вот как раз в место номера и появится ваша картинка. Нужно, заметить, что у этого метода есть недостаток: ограниченый размер картинки, и невозможность выбора ее расположения.

Вот то, что получилось у меня (с обоих сторон обинаково).

Прикреплённый рисунок

Автор статьи : SV

Изменение положения камеры в салоне

Открываем файл с разрешением *.tpg, ищем строку drivercampos, если этой строки нет - добавляем. Потом записываем координаты камеры в системе x,y,z. Например:

drivercampos=-0.289064,0.397706,-0.249983

Эти цифры соответствует нормальному положению камеры в Porsche 356А Spidster.

Пример 1:

Если в строку вставить вот такое значение (0.405625,0.404469,-0.135003), то можно ощутить себя пассажиром! Эксперементировалось на Porsche 911 Turbo (996)

Прикреплённый рисунок


Пример 2:

Если в строку вставить вот такое значение (0.000000,0.397512,0.500002), таким способ можно заменить камеру из салона, на камеру с капота машины! Эксперементировалось на Porsche 911 Turbo (993)

Прикреплённый рисунок


Автор статьи : Miker

Тонирование стёкл изнутри

Для того чтобы затонировать стёкла у машины изнутри, например у Porsche 911 Turbo (964), нужно открыть файл с разрешением *.tpg и найти там столбец [file5.glai], в строке tint, и frontend, поменять значение на ноль. Вот так:

[file5.glai]

tint=0

frontend=0

Под этим столбцом у 964 находится ещё один столбец. Вот такой:

[file5.glat]

tint=0

frontend=0

Если вы редактируете, например 959, то этот столбец нужно будет добавить под столбец [file5.glai], т.к. без него ни чего не получится. В этом столбце все значения тоже нужно поменять на ноль.

После того как вы поменяли значения в обоих столбцах на нули, нужно распаковать файл 964.crp программой NFSPU CRP-FSH Editor, потом полученный файл 96403.fsh распаковать программой FSH Tool. Вы получите два файла: 0000.bmp и 0000-a.bmp. Файл без маркировки альфа закрашиваем в чёрный цвет, а файл с маркировкой альфа закрашиваем в белый цвет. Конвертируем всё обратно в *.crp. Вот и всё.



Источник: http://nd4spd.ws/index.php?page=pu_secrets
Комментарии пользователей
Количество комментариев к материалу: 5
#5Evseev175   (2019-04-21 11:07 AM)
0
ПЧ ATV61HC50N4D отличается от преобразователя CIMR-L7Z43P7 реальной номинальной мощностью преобразователя, частотой работы PWM-контроллера, логикой работы схемы автоматической диагностики ошибок преобразователя, а также в большей степени наличием разных внутренних вторичных функций, доступных для простой настройки и выполнения специализированных задач и практически полностью заменяющих собой промышленную электронику для обеспечения автоматизированной работы силового производственного оборудования автономно, без контроллеров, промышленных ПК, панелей оператора. Перечисленные факторы играют важную роль при подборе частотного преобразователя для реализации конкретных задач.

Диагностика причин сбоев и последующий качественный ремонт на новейшем оборудовании частотно-регулмруемых приводов, которые произведены фирмами Данфосс, delta, веспер и другими мировыми брендами производится в мастерской prom electric . Демонтаж и монтаж IGBT modules, которые являются наиболее дорогостоящие компоненты во всем устройстве преобразовательной техники. Отличие IGBT транзистора от IGBT module заключается в том, что модуль может содержать один или более IGBT транзисторов, иногда включенных параллельно по схеме пары Дарлингтона для увеличения коммутируемой мощности, а также в некоторых случаях схему контроля тока. IGBT - биполярный транзистор с изолированным затвором, представляет собой мощный полупроводниковый прибор обычно используемый как электронный переключатель для средних и высоких напряжений. Благодаря совмещению преимуществ биполярного транзистора и полевого транзистора достигается большая коммутируемая мощность и малая необходимая управляемая мощность, так как управление осуществляется не током, а напряжением, что приводит к высокой эффективности этих компонетов.
#4Володя   (2009-02-18 5:16 PM)
0
Хочу спросить, как скачать эту программу Carsuite? А то не получается!
#3Володя   (2009-01-30 5:56 PM)
0
Кстати, а эти модели будут в развитии(карьере)?
#2OKStyle   (2009-01-29 11:43 PM)
0
Нужно скачать эти модели, установить, заменить файл nfs5.car и готово =)
#1Володя   (2009-01-21 2:33 PM)
0
Скажите пожалуйста, как открыть накрытые полотном скрытые машины? Ничего не получается!!!
Имя *:
Email *:
Код *:
Авторизация
Форма входа на сайт
Категории раздела
Категории материалов
Голосование
Опрос пользователей
Хотите сыграть по сети?
Всего ответов: 28
Результаты
Обмен баннерами
Наш баннер и баннеры друзей
Получить код
Дизайн от WebDesin Planet, PhoEn-X © 2011
Сайт управляется системой uCoz